索尼中国回应中超越位线变形:非人工绘制,球场坡度+广角镜头导致

  9月4日,索尼中国在官方公众号发了篇《VAR 3D虚拟越位线的介绍》,专门解释VAR划线的事儿。给中超提供这套技术的,是索尼旗下的鹰眼创新公司,这家专做赛事判罚辅助的企业,目标就是让比赛更公平、安全,还好看。

  这套系统可不是随便攒的:它有FIFA官方认证,授权证书还附在推送里,而且在很多国际赛事、往届世界杯上都用过,靠谱得很。它的底子来自两部分——赛前用无人机和转播机位拍的36张场地图,再加上公司自研的动态算法,拼出整块场地的3D模型。这套算法和亚冠、欧洲各大联赛用的是同一套,流程、标准、精度都过了FIFA的严格测试和认证,赛前专人校准,赛后还会复核一遍,哪敢马虎?

  可能有人好奇,这3D越位线是咋生成的?其实是VAR系统建完场地模型后自动出来的,操作员最多能移动它的整体位置,根本改不了线条本身的方向。那确认越位线的过程呢?大概是这样:进球发生后,先检查进攻控球阶段,要是有疑似越位,操作员就按视频助理裁判的指令选传球触球的那一瞬间,再根据双方球员身体最靠近球门的有效部位定位置,3D线同步生成给转播方。一般确认时间在20到50秒,复杂情况比如有多次疑似越位,就得花更久。你想啊,在场上裁判出最终判罚前,系统早就把VAR该做的事儿都干完了——包括攻方有没有犯规、越位线位置、球出界没,整个流程有完整的音视频记录,全程可查,这点放心。

  为啥电视里的越位线会弯?其实是两个客观因素叠加的结果。首先,你别以为球场是平的,按FIFA标准,专业足球场的草坪从中心向边线、底线带排水坡度,这是真的。VAR系统的高精度就在于还原了场地的真实曲率,所以3D空间里本来垂直于边线的直线,投影到屏幕上就会有点歪。另一个因素更贴近生活——这套越位线用的是球门线机位,用的是广角镜头,而广角镜头有个所有人都逃不开的光学特性:桶形畸变,就是画面中心和边缘的放大率不一样,会把边缘的直线拉弯。这不是这套系统独有的问题,所有广角镜头都这样——你用手机拍广角照,边缘的线条也会变形,跟越位线系统没关系。

  反过来说才有意思:要是画面里的线在哪都直得跟尺子画的似的,那反而说明它是后期平面修的,不是真的3D计算出来的。其实你平时就见过这现象,透过广角镜看东西,四角的景物都会有点变形,历届用3D越位线的赛事画面里,这种曲线早就见怪不怪了,规律还很明显。

相关资讯
更多